일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- dart
- 콘솔게임
- 생성자
- Oracle
- qqOperater
- int와 integer
- app.use
- Spring
- js
- java
- React
- 네임드생성자
- 배열
- 삼항연산자
- Pug
- 리액트
- 다형성
- 깃허브
- Sort()
- Middleware
- 오류
- 자바
- mybatis
- DB
- push함수
- git
- 코딩테스트
- 자바스크립트
- Node.js
- 추상클래스
- Today
- Total
목록Unity (3)
평행코드
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/PGW3Z/btsETnnFPck/xPGgEisTru1G3PEUzvnOCK/img.jpg)
유니티에서 Transform은 게임 오브젝트의 위치, 회전 및 크기를 나타내는 구성 요소입니다. 모든 게임 오브젝트는 Transform을 가지고 있으며, 이를 통해 오브젝트의 위치와 방향을 조작할 수 있습니다. Transform은 게임 오브젝트의 로컬 공간에서의 변환을 나타냅니다. 이는 오브젝트 자체의 로컬 좌표계를 기준으로 위치, 회전 및 크기가 적용된다는 의미입니다. 이를 통해 게임 오브젝트를 이동, 회전 및 스케일링할 수 있습니다. 또한, Transform은 상위 오브젝트와의 관계를 통해 계층 구조를 형성합니다. 부모 Transform과 자식 Transform 간의 관계를 설정하여 상대적인 위치와 회전을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 복잡한 게임 오브젝트의 구조를 구성할 수 있습니다. 유니티에서 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/pa54y/btsENVk36ua/kh6sQqkPONENu2Okn5COy0/img.jpg)
초기화(Initialization): 유니티 엔진이 시작될 때 초기화 단계가 실행됩니다. 이 단계에서는 게임 오브젝트와 컴포넌트가 생성되고, 리소스가 로드됩니다. 시작(Start): 초기화 단계가 완료되면, 각각의 게임 오브젝트에 대해 Start 함수가 호출됩니다. Start 함수는 게임 오브젝트가 활성화되었을 때 실행되는 초기 설정 코드를 포함합니다. 업데이트(Update): 게임이 실행되는 동안, 매 프레임마다 Update 함수가 호출됩니다. 이 함수는 게임 오브젝트의 상태를 업데이트하고 게임 로직을 처리하는 데 사용됩니다. 렌더링(Rendering): 게임 오브젝트의 업데이트가 완료되면, 렌더링 단계에서 그래픽을 화면에 그립니다. 이 단계에서는 카메라가 설정되고 물체의 위치, 회전, 크기 등이 계산..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/ceZShH/btsEEwz0BVT/KpqCIKKPgCiyl74YjEnlwK/img.jpg)
Rigidbody2D는 유니티(Unity)에서 2D 물리 시뮬레이션을 적용하기 위해 사용되는 컴포넌트입니다. Rigidbody2D 컴포넌트는 2D 게임 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하여 중력, 충돌, 운동 등을 처리할 수 있도록 합니다. 이 컴포넌트를 사용하면 게임 오브젝트를 물리 엔진에 연결하여 실제 물리 법칙에 따라 움직이고 반응하게 할 수 있습니다. Rigidbody2D 컴포넌트의 기능과 속성은 다음과 같습니다: 운동(Motion): Rigidbody2D 컴포넌트는 게임 오브젝트의 운동을 제어할 수 있습니다. 질량, 속도, 가속도 등을 설정하여 오브젝트를 움직이거나 멈출 수 있습니다. 중력(Gravity): Rigidbody2D 컴포넌트는 중력을 적용하여 오브젝트를 아래로 끌어내리는 역할을 합니다..