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목록Unity (3)
평행코드

유니티에서 Transform은 게임 오브젝트의 위치, 회전 및 크기를 나타내는 구성 요소입니다. 모든 게임 오브젝트는 Transform을 가지고 있으며, 이를 통해 오브젝트의 위치와 방향을 조작할 수 있습니다. Transform은 게임 오브젝트의 로컬 공간에서의 변환을 나타냅니다. 이는 오브젝트 자체의 로컬 좌표계를 기준으로 위치, 회전 및 크기가 적용된다는 의미입니다. 이를 통해 게임 오브젝트를 이동, 회전 및 스케일링할 수 있습니다. 또한, Transform은 상위 오브젝트와의 관계를 통해 계층 구조를 형성합니다. 부모 Transform과 자식 Transform 간의 관계를 설정하여 상대적인 위치와 회전을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 복잡한 게임 오브젝트의 구조를 구성할 수 있습니다. 유니티에서 ..

초기화(Initialization): 유니티 엔진이 시작될 때 초기화 단계가 실행됩니다. 이 단계에서는 게임 오브젝트와 컴포넌트가 생성되고, 리소스가 로드됩니다. 시작(Start): 초기화 단계가 완료되면, 각각의 게임 오브젝트에 대해 Start 함수가 호출됩니다. Start 함수는 게임 오브젝트가 활성화되었을 때 실행되는 초기 설정 코드를 포함합니다. 업데이트(Update): 게임이 실행되는 동안, 매 프레임마다 Update 함수가 호출됩니다. 이 함수는 게임 오브젝트의 상태를 업데이트하고 게임 로직을 처리하는 데 사용됩니다. 렌더링(Rendering): 게임 오브젝트의 업데이트가 완료되면, 렌더링 단계에서 그래픽을 화면에 그립니다. 이 단계에서는 카메라가 설정되고 물체의 위치, 회전, 크기 등이 계산..

Rigidbody2D는 유니티(Unity)에서 2D 물리 시뮬레이션을 적용하기 위해 사용되는 컴포넌트입니다. Rigidbody2D 컴포넌트는 2D 게임 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하여 중력, 충돌, 운동 등을 처리할 수 있도록 합니다. 이 컴포넌트를 사용하면 게임 오브젝트를 물리 엔진에 연결하여 실제 물리 법칙에 따라 움직이고 반응하게 할 수 있습니다. Rigidbody2D 컴포넌트의 기능과 속성은 다음과 같습니다: 운동(Motion): Rigidbody2D 컴포넌트는 게임 오브젝트의 운동을 제어할 수 있습니다. 질량, 속도, 가속도 등을 설정하여 오브젝트를 움직이거나 멈출 수 있습니다. 중력(Gravity): Rigidbody2D 컴포넌트는 중력을 적용하여 오브젝트를 아래로 끌어내리는 역할을 합니다..