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평행코드
유니티의 생명주기
초기화(Initialization): 유니티 엔진이 시작될 때 초기화 단계가 실행됩니다. 이 단계에서는 게임 오브젝트와 컴포넌트가 생성되고, 리소스가 로드됩니다. 시작(Start): 초기화 단계가 완료되면, 각각의 게임 오브젝트에 대해 Start 함수가 호출됩니다. Start 함수는 게임 오브젝트가 활성화되었을 때 실행되는 초기 설정 코드를 포함합니다. 업데이트(Update): 게임이 실행되는 동안, 매 프레임마다 Update 함수가 호출됩니다. 이 함수는 게임 오브젝트의 상태를 업데이트하고 게임 로직을 처리하는 데 사용됩니다. 렌더링(Rendering): 게임 오브젝트의 업데이트가 완료되면, 렌더링 단계에서 그래픽을 화면에 그립니다. 이 단계에서는 카메라가 설정되고 물체의 위치, 회전, 크기 등이 계산..
Unity
2024. 2. 13. 22:03